Tutoriel : Obtenir un patron d’arme à taille réelle !
Salut ! On m’a beaucoup demandé comment je faisais pour avoir un patron d’arme à taille réelle depuis que j’ai posté des WIP ! Du coup j’ai décidé d’en faire un article !
Vous aurez besoin :
- D’un logiciel de retouche d’image (Photofiltre suffit amplement)
- D’une imprimante
- D’encre noire (pour l’imprimante)
Et c’est tout ! Ouvrez la calculatrice de votre pc/portable, vous en aurez besoin ~
1) Image de référence
Première étape et pas des moindres, trouvez une bonne image de référence ! Pour pouvoir bien mettre à l’échelle, il faut plusieurs conditions :
- Il doit y avoir votre personnage ET son arme
- L’arme doit être la plus droite possible
Pour ceux qui veulent cosplayer du League of Legends, c’est encore plus simple ! Allez sur Lolking, puis cliquez sur l’onglet « 3D models » : vous aurez tous les champions avec tous leurs skins en 3D de sortis ! Lorsque vous sélectionnez ce que vous souhaitez, pendant que ça charge le personnage est droit ainsi que son arme à côté, normalement (sauf s’il y a un bug). Screenez à ce moment, si vous avez le temps de double-cliquer sur le personnage (pour mettre en plein écran), c’est encore mieux !
Pour expliquer le tutoriel, je vais prendre l’exemple de Lux skin normal, mais le résultat que vous verrez à la fin provient de Lux Elementalist (Ice). C’est plus simple pour moi de vous expliquer avec son skin normal, puisque pour Ice, le bâton est pile de la même taille du personnage, donc pas de calcul à faire.
2) Un peu de maths !
Une fois l’image screenée (touche IMPECR), collez-la dans un logiciel de retouche d’image, comme Photofiltre. C’est ce dernier que j’utilise, personnellement. Faites un clic droit dans le logiciel, puis cliquez sur « coller en tant qu’image« .
Ensuite, sélectionnez votre personnage de sa tête aux pieds, faites un « copier/coller en tant qu’image »
Cela va nous permettre de connaître la taille de Lux par rapport au screen que l’on a pris. Pour la connaître, faites un clic droit, cliquez sur « Taille de l’image….« . Mettez la taille en cm au lieu de pixels et notez dans un coin la hauteur ! Personnellement, j’ai 22,33cm.
Faites maintenant la même chose avec le bâton ! Et puisque l’on est prévoyants, resserrez la largeur au maximum, en laissant une petite marge, tout de même
Notez cette nouvelle hauteur.
Sortez la calculatrice ! Les calculs vont commencer !
Faites « taille du personnage » divisé par « taille de l’arme ».
Avec mon exemple, 22,33/15,13 = environ 1,47
Vous avez là votre coefficient ! Il vous servira à mettre n’importe quel accessoire de votre personnage avec l’échelle ! Mais continuons avec l’arme !
Prenez maintenant votre taille, en comptant la taille des talons si vous choisissez d’en mettre. Disons que pour mon exemple, avec 10cm de talons, je fais 1,73 m.
Faites « votre taille » divisé par le coefficient. Pour moi, ça fait 1,73/1,47 = environ 1,17m, ce qui est cohérent !
Maintenant vous pouvez modifier l’image de votre arme recadrée, en entrant le chiffre que vous avez obtenu dans « hauteur » ! Faites attention que le logiciel garde la proportionnalité.
Astuce :
Au final c’est une simple histoire de produit en croix, voilà le schéma :
3) Impression
Maintenant que vous avez votre image virtuellement à la bonne taille, il faut l’imprimer !
Si vous avez besoin de convertir votre image en PDF pour l’imprimer (ce qui est mon cas), convertissez-le, puis lorsque vous ouvrez les options d’impression, sélectionnez le mode « Poster » ou « Affiche »
Imprimez en noir et blanc, n’ayez pas trop peur d’utiliser de l’encre noire !
Vous obtiendrez ainsi plusieurs feuilles. coupez les bordures blancs puis raccordez toutes les feuilles entre elles. Vous avez votre arme à la bonne échelle ! Faites en ce que vous voulez pour la suite, ça va beaucoup vous aider pour la conception !
Astuce :
Si vous voulez découper le contour de l’arme, raccordez d’abord les feuilles avant de le faire, ça sera bien plus simple et vous aurez moins de risque de dissymétrie !